Перейти к содержимому

Проекты

No Way Out

NO WAY OUT "No Way Out" представляет собой стилизованную survival-игру с видом сверху, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, заполненном зомби. Игра сочетает механики выживания, стелса и строительства, предлагая игрокам реалистичный опыт без традиционных UI-элементов вроде полосок здоровья или счетчиков патронов. Наша задача заключалась в озвучивании прототипа игры, включая создание звуков для главного героя, врагов и оружия. Проект потребовал особого...

ПодробнееNo Way Out

  • Просмотров: 253

Процедурный звук двигателя

ПРОЦЕДУРНАЯ СИСТЕМА ЗВУКА ДВИГАТЕЛЯ Полностью процедурная система звука двигателя, основанная на физическом моделировании внутреннего сгорания. Вместо использования заранее записанных семплов система математически вычисляет давление сгорания, события клапанов и пульсации выхлопа — затем сохраняет результаты в компактную 2D-волновую таблицу (wavetable) для эффективного воспроизведения в реальном времени. Плагин принимает на вход RPM и положение дросселя от любого игрового движка...

ПодробнееПроцедурный звук двигателя

  • Просмотров: 183

Counter Space

Особенности звукового дизайна и сведения для VR-игр: опыт создания Counter Space В этой статье мы расскажем о двух основных аспектах нашей работы над проектом: особенностях дизайна звука и специфике сведения для VR-платформ. О проекте Counter Space Counter Space - это шутер в жанре мультиарена VR, разрабатываемый компанией Gipnotech для своих VR-парков. Ключевая особенность проекта в том, что все игроки (от 2 до 24 человек) физически находятся в одном помещении, перемещаясь с надетыми шлемами виртуальной реальности. Целевая аудитория игры весьма разнообразна - от детей от 7 лет...

ПодробнееCounter Space

  • Просмотров: 775

Reverb

REVERB: БИОПАНК ШУТЕР Reverb представляет собой многопользовательский тактический стелс-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в биопанк-вселенной, где идет постоянная борьба за эволюцию вида. Ключевая механика игры — эффект реверберации, обеспечивающий невидимость игроков до момента получения урона или создания шума. Уникальность проекта заключалась в необходимости создать полностью оригинальную звуковую вселенную, которая отражала бы биологическую природу...

ПодробнееReverb

  • Просмотров: 912

Мир Танков

WORLD OF TANKS За пять лет работы, начиная с линейного саунд-дизайнера и дойдя до ведущего аудиодизайнера World of Tanks и Мира Танков, я руководил аудиопроизводством игровых событий, охватывающих миллионы игроков по всему миру. Моя ответственность простиралась от концептуального планирования звукового дизайна до финальной реализации в продукте, включая создание оригинальных композиций, дизайн звуковых эффектов, организацию записи актеров озвучки и интеграцию аудио в игровую...

ПодробнееМир Танков

  • Просмотров: 257