AK AUDIO — СТУДИЯ ИГРОВОГО АУДИО, КОТОРОЙ ДОВЕРЯЮТ AAA И ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКИ ПО ВСЕМУ МИРУ
AK Audio — специализированная аутсорсинговая студия игрового аудио с 10+ годами опыта в звуковом дизайне, адаптивной музыке и полной аудиореализации для видеоигр. Мы выпустили аудио для 15+ тайтлов на PC, консолях и мобильных — от инди до AAA — включая World of Tanks (Wargaming), Standoff 2 (Axlebolt, 100M+ загрузок), Skylore (AI Grind), и The Unliving (RocketBrush Studio).
Каждый проект получает выделенного аудиодиректора, индивидуально разработанные звуковые системы и полное сопровождение от концепта до пост-релизной поддержки.
ИННОВАЦИОННЫЙ ПОДХОД
Мы не накладываем аудио на готовый геймплей — мы встраиваем его в ДНК игры с первого дня. Наши композиторы пишут адаптивные саундтреки, реагирующие на изменения игрового состояния в реальном времени. Наши саунд-дизайнеры создают эффекты с нуля, основываясь на реальной физике или изобретая совершенно новую акустическую логику для научно-фантастических и фэнтезийных миров. Наши технические специалисты по аудио выполняют полную интеграцию Wwise и FMOD, оптимизируя производительность на PC, консолях и мобильных устройствах.
Результат: аудио, которое игроки не просто слышат — они его чувствуют.
ЧТО НАС ОТЛИЧАЕТ
AK Audio — одна из немногих студий игрового аудио, где аудиодиректор одновременно является ведущим техническим специалистом по реализации, а не просто креативным руководителем. Это означает нулевые потери при переносе творческого замысла в финальный результат в движке.
Наш R&D работает параллельно с клиентскими проектами. Мы разработали синтезатор звука двигателя на основе физического моделирования, который вычисляет реалистичную акустику четырёхтактного ДВС по реальным характеристикам — с возможностью развёртывания как плагин для Wwise, FMOD, Unity и Unreal Engine. Когда готовые решения не справляются, мы создаём нужное сами.
ИЗБРАННЫЕ ПРОЕКТЫ
НАША КОМАНДА
ALEXANDER KHILKO
LANNA VREVSKAYA
Опыт полного цикла аудиопродакшна: концепт, саунд-дизайн, реализация в Wwise, голосовая режиссура и финальный микс.
ALEXEY VAULIN
Саунд-дизайнер и композитор в AK Audio с 2018 года. Алексей специализируется на адаптивных аудиосистемах и работал в широком диапазоне жанров — от мобильных шутеров до PC RPG.
В числе работ: Standoff 2, Skylore, The Unliving, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, и Solitaire Arcana. Владеет Wwise и FMOD, обладает глубоким опытом аудиореализации в Unity и Unreal Engine.
ALEXEY IVANIN
Саунд-дизайнер и композитор, специализирующийся на Unreal Engine и MetaSound. В команде AK Audio с 2022 года — звуковой дизайн, музыкальный продакшн и трейлерное аудио для нескольких выпущенных инди-тайтлов.
Полный стек аудиоэкспертизы: Wwise, FMOD, Reaper, Unreal Engine, Unity, iZotope RX — от начального саунд-дизайна до финальной реализации и оптимизации в движке.
ДАВАЙТЕ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ
Готовы вывести аудио вашей игры на новый уровень? Будь то полноценная система саунд-дизайна, интеграция Wwise/FMOD или индивидуальный пайплайн звука транспорта — давайте обсудим.
Обычно отвечаем в течение 24 часов.