AK Audio — одна из уважаемых аутсорс-студий саунд-дизайна для видеоигр. На протяжении нескольких лет наша команда обеспечивает уникальным звучанием десятки известных игровых проектов, среди которых Standoff 2 (Axlebolt), Skylore (AI Grind) и др.
Для каждого проекта мы разрабатываем новый музыкально-звуковой язык, отвечающий концепции и стилистике игры. Композиторы AK Audio создают музыку таким образом, чтобы ходы, мотивы, мелодии и ритмы легко менялись вместе с событиями игрового мира. Наши саунд-дизайнеры изобретают эксклюзивные спецэффекты и шумы и программируют логику звучания в соответствии с реальными или выдуманными специально для игровой среды физическими законами. Технические саунд-дизайнеры совершенствуют и оптимизируют проект, чтобы сэкономить ресурсы игрового движка в условиях высокой вариативности звуков, обилия интерактивной музыки и обработок сведения аудиодвижка (такого как Audiokinetic Wwise или FMOD).
Мы стабильно занимаем лидирующие позиции на рынке благодаря тому, что объединяем в нашей команде профессионалов, искренне любящих игровую индустрию и своё дело, постоянно совершенствуемся и делимся знаниями в своём учебном центре XSSR Academy. Чувствуя гордость и ответственность за престиж студии, наши специалисты всегда стараются превзойти ожидания качества и выполнить работу в короткие сроки.
Саунд-дизайнер, актриса озвучивания, фоли-артистка. Перешла в игровую индустрию из кинематографа. Пройдя отбор из лучших студентов XSSR Academy, получила должность в АК Audio, где последние пять лет создает саунд-дизайн, имплементирует звук и озвучивает линейные видео во множестве инди-проектов, таких как Skylore, Standoff2, The Unliving, Solitaire Arcane, Travel Blast, Hero Rush, Puzzle Breakers и др. Как актриса озвучивания участвовала в локализации таких проектов, как Divinity II Original Sin, Borderlands 2, Fallout New Vegas, Catherine и др. Оригинальный голос персонажей множества инди-проектов (Redviil, Ami, Galaxy Civil War и др.)
Занимается производством собственных голосовых и фоли-коллекций, используя технологии 5.1 и бинаурального звука. Менеджер проектов AK Audio, Kamaz Music, куратор XSSR Academy.
С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов как Standoff2, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, The Unliving, Solitaire Arcane, а также озвучивании роликов для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio. Имеет большой опыт по созданию звуковых систем в программах Wwise и FMOD. На данный момент развивается в направлении имплементации звуковых ивентов в игровые движки Unity и Unreal Engine.
Помимо этого выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведением рок и метал групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.
Геймер с 28 летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.