Звуки гранат и адаптивная музыка Standoff2

Наша команда занимается озвучиванием шутера от первого лица Standoff 2. Эта игра для мобильных устройств уже успела себя зарекомандовать. Только на гуглсторе насчитывается более 10 миллионов загрузок. Нашей задачей было создать полностью звучание этой игры начиная от звуков оружия и заканчивая интерактивной музыкой. Сегодня мы с коллегами поделимся тем, как мы создавали звуки гранат и интерактивную музыку для Standoff 2.

Саунд-дизайн гранат


Совсем недавно в игру ввели несколько видов гранат. Нашей задачей было создать реалистичные звуки данного вида оружия. Взрыв состоит из нескольких элементов. Фаза атаки - щелчок и фазы релиза - отражения в пространстве. Мы экспериментировали с доступными предметами. Пришли к выводу, что записанный взрыв петарды при правильной обработке дает очень реалистичный звук. (В полученных записях, мы понизили тон взрыва петарды, сгладили фазу щелчка и применили цепь эффектов обработки).
Всего в Стендофф три вида гранат: РГД, светошумовая и дымовая. Для имитации дыма под давлением мы записали звук шарика через трубочку. Так как дымовые гранаты при инициации могут возгорать, активацию запала мы озвучили поджиганием петарды. А для озвучки дымовой завесы мы записали дымовую шашку.
В реальности взрыв гранаты звучит оглушающе. Какое-то время после взрыва теряется чувствительность слуха, и появляется характерный звон. Мы воссоздали его на синтезаторе, а период оглушения после взрыва запрограммировали с помощью особой команды, которая на пару секунд приглушает все звуки геймплея. Таким образом, взрывы в игре кажутся мощными, при этом не травмируя слух игроков.
Для электрического призвука светошумовой гранаты мы записали электрошокер и скомбинировали его со звуками взрывов петард и разрядов молнии. Каждый раз, когда в игре происходит взрыв, составляющие слои его звука комбинируются между собой в произвольном порядке. Их случайные изменения по высоте тона и громкости также способствуют тому, чтобы взрывы не звучали одинаково.
Обращение с оружием, например, взятие его в руки, должно быть характерным и узнаваемым для каждого из его видов. Это же правило распространяется и на другие события, связанные с ним. К примеру, срыв чеки для каждого из трёх видов гранат содержит свои индивидуальные слои звуков. Для РГД-5 (или какая там модель?) - это лязгание ключей, срыв самодельного кольца с муляжа гранаты и звук металлической цепи.
Чтобы дифферинцировать замахи для бросков, мы использовали более высокие звуки, издаваемые такими предметами, как провод и вешалка - для замахов на ближнюю дистанцию, и более низкие, издаваемые плетью, - для замахов на дальнюю дистанцию.
Мы озвучили попадание гранаты в поверхность и её качение, бросая муляжи гранат, баллон со сжатым воздухом и прочие округлые металлические предметы в различные поверхности: камень, пескобетон, уличную грязь, дерево, листы железа, металлические решётки и так далее. В зависимости от материала, которого касается граната, и силы броска, в игре звучит реалистичное попадание гранаты в поверхность и качение. Проработка подобных деталей крайне важна для эффекта погружения в игру.

Адаптивная музыка


При создании музыки для Standoff 2 мы отталкивались от игровой концепции! Действие игры происходит в современном мире. В игре отсутствует четкая сюжетная линия или конкретные герои, нет привязки к каким либо историческим событиям или конкретному месту действия. Здесь мы видим ежедневное противостояние силовых ведомств действиям террористов. Важно было подчеркнуть напряжение перед очередной операцией, при этом музыка должна оставаться фоновой и не мешать ознакомлению с брифингом или новым оружием.
Для того, чтобы музыка была интересной и при этом не надоедала, мы создали концепт интерактивно-вариативной музыки, с использованием тембров как синтезированных инсурментов, так и микса инстурментов симфонического оркестра.
Для основного меню было создано несколько слоев с различными элементами аранжировки, которые воспроизводятся случайным образом благодаря использованию возможностей внешнего аудио движка FMOD Studio.

Are you ready to work with us?

Send your inquiry now

  • Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
  • +375 29 330 96 56