Интерактивная музыка
В этом видео мы хотим показать вам концепт интерактивной музыки, который мы разработали для игры Roundrick.
Основной геймплей - старый добрый арканоид.
Первое, на что мы решили потратить время – это поиск инструментального состава и темпа игры. Мы считаем, что это отправная точка в разработке стиля, т.к. формирует общую эмоцию от звучания и «синхронизует» ожидаемый темп геймплея с темпом музыки. А также сокращает вероятность переделок в будущем.
В общем мы выбрали несколько референсов и, одновременно играя и меняя скорость воспроизведения, нащупали нужный темп. Затем, отталкиваясь от основных эмоций игры подобрали инструменты и записали две демо-композиции. После демо одновременно с композицией мы начали разрабатывать логику воспроизведения, чтобы трек выполнял все основные требования.
Для иммплементации логики композиции используется FMOD, так как он наиболее прост в использовании на стороне программистов, и удобен для моей работы. С программной части вызов композиции осуществляется максимально просто. Это позволяет меньше грузить программиста и больше задач выполнять мне самостоятельно.