interview-standoff2.jpg

Сейчас наша студия заканчивает работу над озвучиванием шутера от первого лица Standoff 2. У игры уже сформировалось большое количество поклонников с разных частей света. На днях один из порталов комьюнити решил опубликовать свежее интервью с нашим саунд дизайнером Александром Mars. В рамках разговора Александр рассказал о том как создавались звуки оружия, а также особенностях различных звуковых систем, которые помогают играть.

Подробнее: Интервью о...

standoff-old-vs-new.jpg

Недавно наша студия создавала звуковое оформление онлайн-шутера от первого лица Standoff 2. Вместе с разработчиками мы хотим добиться качества AAA-проекта для мобильной платформы. Для этого и звук не должен уступать другим играм. 

Самой важной частью всего саунд продакшена является оружие. И уже во вторую очередь озвучка персонажей, атмосферные звуки и так далее. Предлагаем послушать как изменилось звучание игры до нашей работы и с новыми звуками, созданными AK Audio.

Подробнее: Звук для шутера...

music-sound-wrack.jpg

Wrack: Exoverse - это шутер от первого лица с элементами тауэр дефенс. Герой должен защищать базу: строить укрепления и уничтожить волны противников. Проект оказался весьма объемным: тут несколько персонажей, разные враги, оружие и окружение. Поэтому мы расскажем только о наиболее интересных концептах, которые были использованы при создании звука и музыки.

Подробнее: Звуковое...

voice-sd-landscape.jpg

Очень многие дизайнеры звука просто записывают звуки (или используют скачанные сэмплы) и затем наслаивают один на другой для получения нужного результата. Реже синтезируют простейшие элементы. В этой статье мы расскажем об одном из способах, который используем для саунд дизайна уникального звучания.

Подробнее: Саунд дизайн с...

menu-sound-design.jpg

В любой игре или приложении есть интерфейс, работая в котором вы должны чувствовать, что программа или игра вам отвечает. Включая свой компьютер вы слышите такой звук. В целом такие звуки должны соответствовать сеттингу игры, быть хорошо заметными на фоне музыки и звуков окружения. 

В этом видео мы расскажем о том, как создавались UI-звуки для игры Wrack: Exoverse.

Подробнее: Саунд дизайн...

wrack-landscape.jpg

В декабре 2017 года наша студия начала озвучивать игру Wrack: Exoverse. Это 3D-шутер от первого лица.

Особенностью этой игры является Tower Defence стилистика. Главным героям предстоит защищать базу от полчищ различных монстров. Помимо множества (более 30 видов оружия) придется отстраивать базу с различным оборонительным оружием. 

Подробнее: Wrack: Exoverse

battle-sheep-landscape.jpg

Сейчас мы озвучиваем один очень интересный проект под названием Battle Sheeps. Это стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры. Мы занимаемся созданием всего звукового и музыкального оформления в игре. 

Подробнее: Средневековая...

world-of-tanks.jpg

Мы рады вам представить официальный ремикс на заглавную тему игры "World of Tanks". Это танцевальная адаптация композиции "Login Screen".

В игровой звук мы пришли из электронной музыки. За более чем 10-летний период мы выпустили более 100 треков на крупнейших лейблах.

Подробнее: Ремикс заглавной...

friendly-farm-landscape.jpg

Friendly Farm - это фермеский кликкер с милыми персонажами и веселыми звуками. В коротком трейлере к игре вы услышите музыку и саунд дизайн для игры сделанные нашей студей. 

Подробнее: Friendly Farm

cm-landscape.jpg

Предлагаю взглянуть на игру, в которой вы можете услышать музыку и звук, написанные нашей студией.

На днях проект, над которым мы работали в прошлом году вышел на этап бета-тестирования. Игра распространяется через социальную сеть ВКонтакте. Cradle of Magic (Колыбель Магии) - это карточная игра с элементами стратегии и РПГ для социальных сетей и мобильных устройств.

Подробнее: Бета-тест игры...

fmod-landscape.jpg

В этом видео мы хотим показать вам концепт интерактивной музыки, который мы разработали для игры Roundrick.

Основной геймплей - старый добрый арканоид.

Игрок будет проводить много времени именно в этой части игры, поэтому модель линейной музыки здесь просто не может быть использована, так как за первые 5-7 уровней она надоест и захочется выключить звук. Мы решили разработать вариативную музыку, которая бы имела множество вариаций, что сделает ее более интересной. 

Первое, на что мы решили потратить время – это поиск инструментального состава и темпа игры. Мы считаем, что это отправная точка в разработке стиля, т.к. формирует общую эмоцию от звучания и «синхронизует» ожидаемый темп геймплея с темпом музыки. А также сокращает вероятность переделок в будущем. 

Подробнее: Интерактивная музыка

  • 1
  • 2

Are you ready to work with us?

Send your inquiry now

  • Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
  • +7 911 850 5918