Основной геймплей - старый добрый арканоид.

Игрок будет проводить много времени именно в этой части игры, поэтому модель линейной музыки здесь просто не может быть использована, так как за первые 5-7 уровней она надоест и захочется выключить звук. Мы решили разработать вариативную музыку, которая бы имела множество вариаций, что сделает ее более интересной. 

Первое, на что мы решили потратить время – это поиск инструментального состава и темпа игры. Мы считаем, что это отправная точка в разработке стиля, т.к. формирует общую эмоцию от звучания и «синхронизует» ожидаемый темп геймплея с темпом музыки. А также сокращает вероятность переделок в будущем. 

В общем мы выбрали несколько референсов и, одновременно играя и меняя скорость воспроизведения, нащупали нужный темп. Затем, отталкиваясь от основных эмоций игры подобрали инструменты и записали две демо-композиции. После демо одновременно с композицией мы начали разрабатывать логику воспроизведения, чтобы трек выполнял все основные требования. 

Для иммплементации логики композиции используется FMOD, так как он наиболее прост в использовании на стороне программистов, и удобен для моей работы.  С программной части вызов композиции осуществляется максимально просто. Это позволяет меньше грузить программиста и больше задач выполнять мне самостоятельно. 

Are you ready to work with us?

Send your inquiry now

  • Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
  • +7 911 850 5918