В общем мы выбрали несколько референсов и, одновременно играя и меняя скорость воспроизведения, нащупали нужный темп. Затем, отталкиваясь от основных эмоций игры подобрали инструменты и записали две демо-композиции. После демо одновременно с композицией мы начали разрабатывать логику воспроизведения, чтобы трек выполнял все основные требования. 

Для иммплементации логики композиции используется FMOD, так как он наиболее прост в использовании на стороне программистов, и удобен для моей работы.  С программной части вызов композиции осуществляется максимально просто. Это позволяет меньше грузить программиста и больше задач выполнять мне самостоятельно. 

Are you ready to work with us?

Send your inquiry now

  • Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
  • +7 911 850 5918